線上劇場遊戲應用
2021年零距離合作社回應疫情下的教育需求,與深圳引導實驗室FacLab合作,由資深劇場導師戴碧筠與國際認證引導師張琳敏系統地將劇場遊戲、Zoom空間及引導相結合設計到課程中,開辦面向中國大陸劇場表演者、創意導師與引導師為對象的線上培訓課程,獲得參加者高度評價及認同回饋,歷經一年半的觀察、思考和打磨,2023年繼續開辦以廣東話為授課語言的「遊戲的火花 | 玩轉線上劇場遊戲」導師培訓課程系列,以及以普通話為授課語言的「遊戲的火花V2.0 | 玩轉線上遊戲」導師培訓課程系列,為澳門及鄰近地區拓展交流、戲劇應用和線上教學,儲備資源。
2023導師培訓課程系列
「遊戲的火花 | 玩轉線上劇場遊戲」導師培訓課程系列 課程招生簡章 主辦:零距離合作社 「 遊戲的火花 | 玩轉線上劇場遊戲」導師培訓課程系列,由澳門資深劇場導師戴碧筠、國際認證引導師張琳敏(深圳)一同教授,採取雙導師小班制,系統地介紹 「 劇場遊戲( Theater Game )」結合「引導技術(Facilitation Skill )」的創意教學手法 ,學員將藉由沉浸式的線上學習旅程,感受劇場遊戲的樂趣 、 認識Zoom 空間的教學優勢、學習引導核心技術,並一步步分析活動流程設計和梳理帶領技巧,掌握線上遊戲帶領和創意互動設計帶入課程的教學重點 。 對象:課程適合需求線上交付教學的表演培訓導師、戲劇工作者、教育活動帶領者、輔導員、社工、教師、活動協調員及創新教育工作者等,所有線上學習的遊戲均可轉移到線下實體空間進行,方便日後在不同教學環 境中應用。 課程設初階和中階班:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
由引導實驗室FacLab和零距離合作社將推出“遊戲的火花 V2.0| 玩轉線上游戲”導師培訓課程系列。
2023年的系列課程由本年3月至11月分階段舉行,設有兩班初階和一班中階,系統地介紹“線上游戲” 結合 “引導技術” 的創意教學手法,學員將藉由沉浸式的線上學習旅程,感受遊戲的樂趣,認識Zoom空間的教學優勢,學習引導核心技術,並一步步分析活動流程設計和梳理帶領技巧,掌握線上游戲帶領和創意互動設計帶入課程的教學重點。
遊戲活動在線上教學中有著暖場熱身、引入主題、戲劇/創意表達及探索內在的作用; 引導則是一門透過設計流程創造對話場域、引領團體達成共同目標的技術。今年的系列課程將取材遊戲中的身體五感、多元智慧與引導的框架流程,展示不同方向和層次的主題探索。初階課程將於3月和7月各開辦一班,介紹多個結合線上互動遊戲,透過引導方式邀請學員體驗,從中掌握如何運用線上平台特性進行遊戲應用; 中階課程將於11月舉行,目標為深化初階學習歷程,透過引導框架,解拆線上劇場遊戲背後的策劃與設計理念,探討引導技巧核心要訣,並進一步引領學員學習線上游戲工作坊的設計及應用,掌握帶領步驟和方法,如何在策劃階段構思及鏈接活動與目標。
“遊戲的火花 | 玩轉線上游戲“導師培訓課程系列以普通話授課,適合表演培訓導師、培訓師、戲劇工作者、群體活動帶領培訓師、引導師、社工、教師、活動協調員及創新教育工作者參加,初階學員無需線上游戲帶領經驗,中階學員需先完成初階學習。
我們的意圖是打造一個生態社群,它由一群愛玩、會玩、傳播玩耍的遊戲及引導愛好者們一同建構和發展,我們希望通過這樣的生態社群,可以支持每一個“我”走向“我們”,把我們在遊戲中支持人與人的鏈接、支持內在火花的成長、在遊戲中找到應對未來不確定的信念傳播和應用到更廣泛的群體。
加入“遊戲的火花”社群,未來會發生什麼呢?
Community of Practice – 實踐社群月度遊戲同耍:
自2023年3月初階課之後,我們將會邀請每一次課程的學員進入火花大家庭,戴碧筠Debbie 和 張琳敏Michelle 會跟大家一起相互認識和熟悉彼此,之後將由社群中的伙伴自發發起遊戲實踐,邀請火花們一起玩耍和分享帶領反饋,每月一次。
我們會建議大家形成 “耍友” 同行夥伴的“二人轉”,在實踐的過程中一起研習設計和帶領的方法,同時也向夥伴學習不同風格的帶領。在安全的社群中長肌肉,再到外面的世界去野!
Learning by Doing through Reflecting- 做中學、反思中進步:
遊戲帶領、引導都是需要在實踐中相互學習、彼此成就的過程,同時行動後的反思和調整將會極大的支持個人遊戲引導的精進。在遊戲帶領的成長上,它是一塊又一塊磚搭建起來的宮殿,也是一次次的反思將磚塊粘合起來,最後成為每個實踐者獨一無二的建築物。也在這個過程中,我們可以找到各自的特色,成為有個人風格和魅力的帶領者。
(每次課程均有學員手冊 – 以支持大家繼續學習和實踐)
導師成長之旅:
從初階、中階、實踐、反思、成長,它是一條持續長肌肉的旅程。從設計導師的成長經驗來看,大量的練習、遊戲語言的積累一定會給旅程添磚加瓦。同時,也請按各自的情況預留1-3年的時間來走這樣的一段旅程。
玩火- 學習階段
初階4節課10小時 – 它給遊戲帶領者帶來的是詞彙的累積,如何玩遊戲、什麼情況下選擇什麼遊戲、zoom平台有哪些功能強化遊戲效果、怎麼提問來支持遊戲玩家的反思。
中階4節課10小時 – 它更多是傾向於在遊戲選擇、設計和拼搭的內在邏輯,如何將游戲玩家一步步帶進場域,基於什麼情境進行提問等。在進行中階課程之前,我們的期待和假設是學員會進行大量的實踐,於是也在初、中階之間留了數個月的時間去鍛煉肌肉,帶著實踐的疑問、思考和經驗繼續探索。
成就火 – 身份轉化階段
見習4節課10小時 – 見習的主要目的是支持學員從學習的角度轉化到後台的準備,從參與準備到交付的全過程去體驗虛擬課程的備課。這其中還包括對於zoom的功能熟悉度(見習課程將會扮演“技術導師”的角色支持學員學習)。且在見習的過程中,學員的精力和注意力主要在交付和觀察群體動力上。
(見習後將獲得該課程的導師手冊一份)
成為火- 導師長成階段
Mentoring輔導項目 (可選非必須) – 在成為導師的旅程中,我們全然信任和支持大家成為《遊戲的火花V2.0 | 玩轉線上游戲系列課程》的導師。在這之前,我們將給有需要的實踐者提供一對一的Mentoring輔導服務。它是一段半年的旅程:
第1步 – 需求訪談:雙向選擇,確認需要、輔導方式等需求。
第2步 – 簽訂Mentor – Mentee合約(付費項目),導師反思文件審閱及面試,包括但不限於半年內不少於四次的實踐一對一輔導(前期設計、交付提要、交付後反思梳理),每次輔導總時長不超過2小時。
其它可能 – 輔導期間若有遊戲課程、工作坊的交付項目,可邀請導師(非免費)一起成為協同交付者(Co-training / Co-facilitating),該項目不限線上或線下,以確保項目順利交付。
申請成為導師(必選) – 完成初階、中階及見習之後,可申請成為《遊戲的火花 | 玩轉線上游戲系列課程》授課導師,需要提交一份反思資料及反思資料審閱及面試費用,其中包括獨自帶領遊戲的思考和反思,文件中包含4-5次遊戲的帶領的資料及反思(包括線下)。提交審閱後將由戴碧筠Debbie、張琳敏Michelle 進行面試。面試後將由零距離合作社及引導實驗室聯合贈予導師之旅完成證明。
2022線上遊戲系列
「一起玩紙線上工作坊」系列
主辦:零距離合作社
日期及時間:2022年7月17日-22日10:30-11:30, 15:00-16:00, 20:00-21:00
形式:網上工作坊 平台:Zoom
導師:戴碧筠、啊些
簡介:
疫情下舉行共六場包括「親子一紙成書手作坊」、「親子直降機工作坊」及「撕紙詩意暢想空間」的回饋社會之公益藝術活動,透過不同與「紙」相關的小手作及接觸,讓大小朋友發揮創意、放鬆心情。
「遊戲的火花」系列課程Vol1-4
主辦:零距離合作社
日期及時間:2022年 8月6、13、20日及9月2日至9月30日時間:逢周五 19:30-22:00
平台:Via Zoom
導師:戴碧筠、張琳敏(深圳)
內容:
透過線上遊戲及引導的方式,從暖場遊戲如何支援參加者進入線上虛擬空間,輕鬆與人線上連結開始,層層滲入社會現象、共同歷程的沉浸元素,以主題遊戲架構體驗場景,建立主題學習,展開個人情感與價值觀的對話,過程中又大量加入線上版劇場遊戲,藉鋪陳演繹多維度思考狀態。導師們著重建構安全空間,不批判,歡迎不同方式和內容的表達,充分給予承托情緒與經歷的學習環境,並在節課之中,結合引導,以多種工具、框架、模型,以不同方向和層次結合學員的體驗進行遊戲設計分析和梳理,與學員一同收穫具啟發的對話、遊戲帶領技巧和成長的力量。
課程導師

戴碧筠 Debbie, Pek Kuan, TAI
「零距離合作社」 聯合創辦人及主席、美國紐約一人一故事劇場中心領袖課程畢業生、美術碩士、視覺藝術 (教育專業)學士,曾修讀教育戲劇、即興戲劇及劇場管理行證課程。2003年起從事藝術教育、行政及項目策劃,擅長情境體驗創設,打造富有體驗感的觀賞與遊歷,曾執導沉浸式體驗劇場及藝術教育推廣計畫包括:《夢回澳門記憶》(2022,果欄街及祐漢新邨一帶)、《海上藝遊澳門》(2021 ,藍鯨 1 號海上游觀光船)、《觸感體驗遊》(2021,澳門藝術博物館及澳門科學館)、《我和鄭觀應有個約會》(2020 鄭家大屋 及 《紫禁城之夜》(2019 ,澳門藝術博物館) 等。2020年起組織線上一人一故事劇場、互動劇場演出及培 訓工作坊並與深圳引導實驗室 FacLab® 合作推廣戲劇、遊戲與引導結合的團體學習方法。

張琳敏 Michelle LM Zhang
引導實驗室FacLab® 發起者。國際引導師協會( IAF)認證專業引導師(CPF)、輔導員(Mentor),連續兩年全球女性職業輔導項目(The Link Mentorship Program)輔導員 ( Mentor),國際災難支援公益機構國際引導師服務機構( Global Facilitators Service Corps. GFSC)志願引導師。自2018年實踐遊戲化的精神,將其運用在培訓、引導、活動帶領中。擅長以引導作為承托,在探索團隊交流、協同合作、即興戲劇、線上遊戲活動等不同的場景之下以 “yes adn”的即興精神將當下的呈現作為團體的學習體驗進行深化。在引導實驗室 FacLab 的平臺曾組織《虛擬引導活動設計》、《線上遊戲安全空間》、《虛擬引導開場遊戲》、《原型測試 | 玩家招募 Miro 遊戲同耍》等不同形式的遊戲活動。